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Lv1 NEXT EXP:50 - 名無しさん 2011-07-03 01 50 45 Lv1 飲み物:甘い牛乳 (牛乳x1 精力x1) - 名無しさん 2011-07-03 01 51 41 Lv1 食べ物:チーズ(牛乳x1 精力x1) 製作者がLv1の場合取得経験値は2 甘い牛乳も同じ。 - 名無しさん 2011-07-03 01 52 57
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クラス ここでは各クラスについてNWNとの変更点について解説します。 ファイター ファイターのみがタワー・シールドを装備できます。 最初はファイターでプレイして様子をみてみましょう。 バーバリアン バーバリアンが重装鎧を装備するとクラス能力が使えなくなります。 バーバリアンは激怒の後、しばらくの間”疲労”状態となりペナルティを負います。 レンジャー トラッキング:レンジャーは野外においてクリーチャーやキャラクターの痕跡を調べ、そのエリア内にいるクリ-チャーやキャラクターを知ることができます。 動物の相棒は変更されています。 詳細 呪文を使うには”聖別されたヒイラギとヤドリギ”が必要となっています。 詳細 パラディン ディテクト・イービル:パラディンは悪の存在を感じ取ることが出来ます。明らかになる情報量は、使い手が何度連続してこの能力を使うかによって決まります。もし悪の存在のオーラ強度がパラディンから見て強力すぎるときは、パラディンは1ラウンドの間、朦朧状態となってしまいます。 オーラ・オブ・カレッジ:2レベルに達したパラディンは、10フィート以内にいるすべての仲間に[恐怖]効果に対するST判定に+4の士気ボーナスを与えるオーラを発することができます。このオーラは日に何度でも使え、パラディンのレベル毎に1ターンまで持続します。 フェイスフル・マウント:5レベルに達したパラディンは、特別な乗騎を召喚することができるようになります。召喚した乗騎は通常の騎乗動物と同じルールが適用されます。ただし、乗騎が戦闘等によって死んだ場合、パラディンの経験値にペナルティを負います。 詳細 パラディンはマルチクラスができません。 ローフル・グッドでなくなったパラディンはクラス能力と呪文能力を失います。 パラディンはクエストの報酬として金銭を受け取りません。 パラディンは商人と値段の交渉を行いません。 呪文を使うには”聖印”か必要となっています。。 詳細 アンデッド退散は変更されています。 詳細 クレリック 呪文を使うには”聖印”か”邪印”が必要となっています。 詳細 アンデット退散は変更されています。 詳細 ドルイド 動物の相棒は変更されています。 詳細 呪文を使うには”聖別されたヒイラギとヤドリギ”が必要となっています。 詳細 ドルイドが金属製の鎧を装備した場合、ゲーム内時間で24時間の間、クラス能力と呪文能力が使えなくなります。 モンク モンクはマルチクラスができません。 モンクはクエストの報酬として金銭を受け取りません。 モンクは商人と値段の交渉を行いません。 バランスの良い4人パーティの6人目のメンバー(ようは要らない子)。ソロは辞めたほうがイイでしょう。 ローグ 宝箱や扉の鍵やダンジョンの罠を解除するに、パーティに一人はいないと困ったことになるでしょう。 慣れないうちは、ソロは辞めたほうがイイでしょう。 バード バードはPHBに記載されている”呪歌”を使うことが出来ます。この特別な追加の歌は”スペルソング”と呼び、使用すると”バードの歌”の回数を消費します。詳細は別途解説します。 呪文を使うには”呪文の触媒”が必要となっています。 詳細 パーティにウィザードかソーサラーがいる場合には、二人目の術者として4人パーティの5人目以降のメンバー。ソロは辞めたほうがイイでしょう。 ウィザードとソーサラー 玄人(?)向けでしょう。ソロは相当大変だと思います。慣れないうちは辞めたほうが良いでしょう。特にソーサラーは呪文の選択を間違えると・・・ スペシャリスト・ウィザードが自分の系統の呪文を唱えた場合、より強い効果が期待できます。 使い魔は変更されています。 詳細 呪文を使うには”呪文の触媒”が必要となっています。 詳細
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FEZ関連 公式・Wiki ファンタジーアース ゼロ 日本公式 ファンタジーアース ゼロ 公式SNS ファンタジーアース ゼロ Wiki カセドリア連合王国専用Wiki オベリスクシミュレーター2 ゲームポット (運営) コミュニティーサイト等 FEZスキルシミュレーター FE研 AT通信 FEZ初心者向けサイト その他 ネットショップ コナミスタイル (コナミオンラインストア) Amazon ドスパラ (PCショップ) ガレリア (ゲームPCショップ) 東方 東方同人CDWiki もっとmp3が欲しい人はこちら 文字化けは右クリック→エンコード→日本語 ガスト・アルトネリコ関連 Maple Leaf 霜月はるか公式HP 色々 ビスコッティさんのブログ ALI PROJECT Sound Player Ghost "FLELE" 音楽が聴けます。 FEZのソーサラーのFLELE専用シェルがあります。 酒井ミキオ official HP ~Raintree~ カラーパレット (文字色を変えたいときに)
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種族別ベーシックステータス race 力 体力 敏捷 知力 精神 集中 幸運 デーヴァ 24 28 24 20 20 22 32 アシュラ 26 22 22 21 18 29 32 ガイア 31 24 21 18 21 23 32 種族別テイマークラス デーヴァ特性 : 光属性の種族 パッシブウェポン : メイス ソード スピア 回復と強化トグルを得意とし、高い体力と防御を頼りにクリーチャーを先頭に立て、 育成に重心を置きつつ戦う姿はまさにテイマーそのもの また、テイマーでは唯一クリーチャーの蘇生が行えるクラス スキルはメイスや盾に特化していく為、ソードやスピアに走る人は少ない 転職 クラス 特性 転職可能LV 基本職業 ガイド スタートクラス - 一次職業 ブリーダー テイマー系 クリーチャーの育成に特化し、クリーチャーバフにも長ける LV 10JLV 10 二次職業 ソウルブリーダー 自身よりクリーチャーのEXP・JPの取得率を上昇させ、クリーチャーメインに戦闘するクラス LV 50JLV 40 二次職業 テンプルブリーダー 自身よりクリーチャーのEXP・JPの取得率を上昇させ、クリーチャーメインに戦闘するクラス LV 50JLV 40 三次職業 LV 100JLV アシュラ特性 : 闇属性の種族 パッシブウェポン : スタッフ メイス ダガー 各種ステータスのトグルBUFとヘイト管理BUFを持つ。 本体は劣化DM、劣化といえど元が強いため、3クラス中本体火力は最高。 パスダメージやライフリーチの使いかってのよさも手伝い、撲滅速度はピカ一。 ただし、ペットの回復手段が非常に乏しく当てにならないうえ、 育成系スキルのレベルも最低なので、ペット育成に関しては厳しい面も 転職 クラス 特性 転職可能LV 基本職業 ステッパー スタートクラス - 一次職業 ソーサラー クリーチャーの攻撃能力増加に特化したクラス LV 10JLV 10 二次職業 バトルソーサラー クリーチャーの能力増強に特化したクラス LV 50JLV 40 二次職業 スピリットソーサラー クリーチャーの能力増強に特化したクラス LV 50JLV 40 三次職業 LV 100JLV ガイア特性 : 中立種族 パッシブウェポン : ダガー アックス ボウ 追加効果のトグルBUFと各種BUFに加え回復魔法まで操る万能型。 ただし、本体の戦闘能力は3クラス中最低か? 唯一クリーチャーコントロールがLv2までしか上がらないため、サブペットを育てるのは難しい。 転職 クラス 特性 転職可能LV 基本職業 ワンダラー スタートクラス - 一次職業 スペルシンガー ブリーダーとソーサラーの長所を併せ持ったテイマー LV 10JLV 10 二次職業 スペルハウラー 更に特化したハイブリットテイマー LV 50JLV 40 二次職業 ハウラー 更に特化したハイブリットテイマー LV 50JLV 40 三次職業 LV 100JLV
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要アーティラリスト アルケミスト バトル・スミス アーマラー(TCoE) 呪文考察 アーティフィサー/初級呪文 アーティフィサー/1レベル アーティフィサー/2レベル アーティフィサー/3レベル アーティフィサー/4レベル アーティフィサー/5レベル このクラスの特色や立ち回り アーティフィサーは「エベロン冒険者ガイド」や「ターシャの万物釜」に登場する、追加のクラスである。他の呪文クラスの呪文を良い所取りしたようなリストを持ち、唱えられる呪文こそ5レベルまでではあるが、バフデバフ、回復等の使い勝手の良い呪文を覚えることができる。サブクラスによっては前衛化することも可能で、パーティ構成に合わせて立ち位置や呪文を使い分ける器用さが求められる。 また、マジックアイテムに精通した特技を多数覚えるため、DMGのマジックアイテムの項目には、しっかり目を通しておこう。 基本的には武器でダメージを出すのが仕事 攻撃呪文はアーティラリストを選択しないと数が少なく、その他の呪文として回復もバフデバフも得られるが、呪文スロットも多くなく回復方法も乏しい。 基本的には遠距離武器や銃器、サブクラスによっては近接武器でダメージを与えることが主な仕事だ。その点ではパラディンやレンジャーなどと同じで、呪文は補助として使っていくようにするとよいだろう。 あれもこれもと手を伸ばすのではなく、パーティに足りない要素をカバーする呪文を使っていこう。 マジックアイテムを使いこなす アーティフィサーは2レベルから非魔法の物体に魔法の力を込めて様々な効果を半永続的に付与することができ、これを使って戦術に多様性を持たせることができるのが最大の特徴である。シナリオで手に入ったマジックアイテムなどとも相談しながら、適切なマジックアイテムを作っていこう。 注意すべき点として『魔法のアイテム模造』は『どのアイテムを作れる魔具化式か』を記載して個別に修得する必要があるため、複数個のマジックアイテムを作れるようになりたいなら、その分魔具化式修得数を割く必要がある。 面制圧は苦手だが、探索は呪文で豊富にサポートされる 対多数を想定した呪文や特徴をほとんど覚えないアーティフィサーは複数のクリーチャーとの戦闘を比較的苦手としている。その代わり覚える呪文や、【知力】を高めに振るステータスの関係で探索は得意である。 もし君のパーティにウィザードやソーサラー、ドルイドといった面制圧を得意とする呪文使いがいるなら、探索用の呪文を君が代わりに用意することで彼らの呪文をより攻撃的に使えるようにしてあげると戦闘が楽になるだろう。 サブクラス概要 アーティラリスト 砲術師と呼ばれるこのサブクラスは、自ら作り出した魔導砲を用いて敵と戦う、ダメージディーラーとしての役割を強化したクラスである。 サブクラスの呪文リストによって範囲火力の呪文を覚えられるため、アーティフィサーの苦手な面制圧能力を補強できるほか、「魔導砲」の特徴によって継続的なダメージソースとしても優れるようになる。 単体火力の力場の大弩、近距離制圧の火炎放射機、一時的HPを提供してくれる防護機と、それぞれに使いどころがあるが、切り替えるには大休憩か、呪文スロットが1つ必要。魔導砲は足が遅いので、射程の長い力場の大弩以外を使うときは敵との距離の詰め方や味方に置いて行かれないように注意しよう。 アルケミスト 錬金術師と呼ばれるこのサブクラスは、自ら作り出した試作ポーションや呪文によって仲間を助ける、バフデバフの役割を強化したクラスである。 サブクラスの呪文リストは回復系や単体火力呪文が多く、5レベル特徴「錬金術の碩学」によって回復量を上げられることもあり、ヒーラーとしても活躍できる。 最大の特徴である試作型エリクサーの効果はどれもなかなかに強力で、特に前衛にとってうれしい効果が多い。大休憩後に渡しておいて、ここぞというときに使ってもらおう。 バトル・スミス 戦場の鍛冶屋であるこのサブクラスは、強力な前衛サポートであるスチール・ディフェンダーとともに前線を形成するフロントラインの役割ができるクラスである。 サブクラスの呪文リストは前衛としての防御に特化した呪文が多く、より強く前線を維持することができる呪文がそろっている。 強力な前衛であるスチールディフェンダーは、そこそこのAC、高いHP、人造クリーチャーらしい耐性に便利なリアクションと、前衛として完璧な性能を持っている。さらにはアーティフィサーの初級呪文〈メンディング〉で体力を回復できるため、死にさえしなければ、そして時間さえあればノーダメージということにもできる。 また、「追加攻撃」を覚えるため、「射撃の名手」などの武器攻撃を強化する特技と相性が良い。 高い前衛性能で、チームの盾となろう。 アーマラー(TCoE) 武器と鎧の匠と呼ばれるこのサブクラスは、装備品に様々な能力を付与して戦う、武器攻撃を主体としたクラスである。 「モード変更」の特徴により【知力】依存で武器攻撃できるようになるため、能力値を【筋力】に割く必要がない。 護衛モードと潜入モードの特徴は、どちらもクセがなく使いやすい。モード変更には休憩が必要なため、戦闘中には切り替えられない点には注意。 また、「追加攻撃」を覚えるため、「射撃の名手」などの武器攻撃を強化する特技と相性が良い。 呪文も充実しており、〈マジック・ミサイル〉、〈シャター〉、〈ライトニング・ボルト〉など戦闘向きのものが多い。ただし習得が遅いため火力不足の感はある。〈ヒプノティック・パターン〉、〈グレーター・インヴィジビリティ〉など絡め手もそろっているので、補助系にスロットを割くのもあり。 また、「秘術魔具化式」の特徴によって、鎧、ブーツ、兜、武器の4つをそれぞれ魔具化できる。おすすめの魔具化は以下の通り。 鎧:防具強化、精神刺激器、抵抗の鎧(6Lv) ブーツ:ウィングド・ブーツ(10Lv) 兜:警戒の兜(10Lv)、ヘルム・オヴ・テレパシー(10Lv) 武器:武器強化、輝く武器(6Lv)
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フェイタルカッティング? - 2016-04-13 11 48 13 ぜんぜん情報がないですね - 2016-04-22 11 29 17 とりあえず空いた時間で分かる所だけ編集しました。 - 2016-04-23 15 31 14 情報なかったので助かります - 2016-04-24 06 43 20 とりあえず手元にソサがいないのでマジックユーザーでわかる範囲を修正&追加。7/13の新パッシブはマジックユーザーには表示されませんでした。 - 2016-07-13 23 25 25
https://w.atwiki.jp/nicosw3/pages/16.html
キャラクター作成 作成直後のキャラクターは1レベル 1.種族とステータスを決める 以下の3種族からひとつ選ぶ。 種族によって高くなりやすいステータスが異なり、それぞれ種族スキルを持っている。 人間 種族スキル《運命変転》1日1回2d6の出目をひっくり返す エルフ 種族スキル《不老不死》体力判定に+4 ドワーフ 種族スキル《ドワーフのねばり》[転倒]になった時、即座に解除できる 能力値は【器用】【敏捷】【筋力】【体力】【知力】【意志】の6種類。 2.境遇 境遇表からひとつ選ぶ。 それによりステータスにプラス修正や、ちょっとしたおまけが得られる。 3.戦闘クラスとクラススキル メインクラスをひとつ決める。メインクラスは冒険者レベルと同じになる(作成時は1レベル)。 サブクラスは経験値を消費することで習得できる。 クラスのレベルが1あがるごとに1つのクラススキルを習得する。 特技について(スキルについて) ファイター トリックスター グラップラー(あとで) ソーサラー プリースト メカニック(あとで) 4.一般クラス 戦闘以外でキャラクターが何が得意かを表す。 ひとつ選んで習得する。これも経験値を消費することで習得する。 行為判定について セージ シーフ レンジャー ファーマー マーチャント ノーブル 5.アイテムの購入 アイテム 6.HPやMPなどの決定 HP=元生命力+レベル×3 MP=元精神力+レベル×3 移動力=敏捷度+2 7.完成
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ソーサラーリング(そーさらーりんぐ) 概要 ファンタジアから登場した指輪系の装飾品。 ボタン入力で炎を飛ばせるようになる。 ファンタジアやPS版デスティニーでは装飾品だが、エターニア以降は貴重品(アイテム)となった。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) 神の眼を巡る野望 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 炎の精霊の力が宿った指輪。決定ボタンで火を出すことが出来る(SFC) 炎の精霊の力が宿った指輪。□で火を出すことができる(PS) 指輪の一種。戦闘中の効果はないが、Y(□)ボタンを押すと火花を放つ事ができる。 過去熱砂の洞窟で入手でき、同ダンジョン以降、定期的に出番がある。 だいたい2軍メンバーに装備させることになるだろう。 当然だが貴重品に近い扱いを受けており、売ることはできない。 分類 指輪 備考 一品物売却不可 防御 0 回避 0 買値 - 売値 - 効果 ダンジョン移動時、Y(□)ボタンで火花を放つ 入手方法 拾 過去熱砂の洞窟 ▲ デスティニー(PS) 装飾品の一種。誰かに装備した状態で▢ボタンを押すとレンズを1枚消費して火弾を放つ事ができる。 氷の大河のイベントでウッドロウから貰える。 だいたい2軍メンバー…もといくれた当人に装備させることになるだろう。 マリーに装備させる手もあるが、離脱直後のハイデルベルグ城でも必要になる、となるとLVが最も低い人物が適任だしマリーも離脱するのでやはりウッドロウ向き。 今作では放つ度にレンズを1枚消費するので注意。 分類 装飾品 備考 一品物売却不可 効果 レンズを1枚消費して火弾を放つ 買値 - 売値 - 入手方法 イ 氷の大河 ▲ 神の眼を巡る野望 8話の4コマ漫画でのみ登場。 氷の大河でゲーム通りウッドロウが差し出したのだが、ルーティが「せっかく集めたレンズを消費するですって!?こんなもん使えるわけないでしょ!?」と使用を渋った。このケチンボめ。 ▲ 関連リンク 関連品 アイテムとしてのソーサラーリング ▲ ネタ 名前は「魔法使いの指輪」という意味。 ▲
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クラス概要 バーバリアン ドルイド ネクロマンサー ローグ ソーサラー クラス概要 クラスは、バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、ローグ、ソーサラーの5種類がある。 それぞれのクラスで使用できるスキルや装備できるアイテムに違いがあり、プレイスタイルが大きく異なる。 基本的な戦闘スタイル 近距離戦:バーバーリアン、ドルイド 遠距離戦:ネクロマンサー、ローグ、ソーサラー バーバーリアンとドルイドは基本的に近距離戦を得意とし、ネクロマンサーとローグ、ソーサラーは遠距離戦が得意。 ただし、ビルドや装備次第で最終的には様々な戦い方が可能。 バーバリアン 比類のない腕力が特徴のバーバリアンは、状況に応じて幅広い武器を振るうことができます。獰猛な雄叫びをあげて、彼らは迫りくる敵の軍勢を震え上がらせます。(公式より) 近距離戦 ◎ 遠距離戦 ✕ 防御力 〇 スキルダメージ 筋力で上昇 リソース 攻撃で回復 操作量 普通 装備可能武器 片手武器: 斧、剣、メイス 両手武器: 両手斧、両手剣、両手槌、長柄武器 特徴 バーバリアンは敵の中に突っ込んで戦うクラス。 自身の周辺の敵をスタンさせるスキルや、戦闘中の被ダメージを軽減できる防御スキルなどを持つため、敵陣のど真ん中で戦い続けられるのが特徴。 攻撃は近接武器による物理ダメージと、それを強化するバーサークを主軸とする。 また出血による持続ダメージ、荊棘の加護による反撃ダメージも扱うことが可能。 リソースは怒気。基本スキルによる攻撃や一部の防御スキルで回復するため、基本スキルでの攻撃、防御スキルによる自身の強化、リソース使用スキルによる攻撃を交互に使用しながら戦う。 溜まった怒気は非戦闘時には徐々に減少してしまうので、惜しまず使っていこう。 近距離戦が非常に得意で、近距離の敵には継続してダメージを出し続けることができる。反面、遠距離の敵に対しては「近づいてぶん殴る」程度の対処法しか無く、遠くから魔法や矢で攻撃してくる敵には注意が必要。 パーティープレイでは、敵の注意を引き付ける盾の役割をしながら、攻撃スキルで継続してダメージを出すことができる。 ドルイド 獰猛なシェイプシフターのドルイドは、巧みに変身し野生生物と共に戦います。土・風・嵐の力を操る彼らは、自然界の怒りを解き放ち、破滅的なダメージを繰り出します。(公式より) 近距離戦 〇 遠距離戦 〇 防御力 〇 スキルダメージ 意志力で上昇 リソース 攻撃で回復 操作量 普通 装備可能武器 片手武器: 斧、メイス、トーテム 両手武器: 両手斧、両手槌、杖 特徴 ビルド次第で、近接スタイルにも遠距離スタイルにもできる柔軟性が最大の特長。 自然魔法スキルは中距離以遠での戦闘に向き、土は敵のスタンを得意とし、嵐は脆弱化を得意とする。 変身スキルは近距離での戦闘を得意とし、毒の付与やHPの回復を得意とする人狼や、強化による単純火力と耐久力に優れた人熊の2種に変身し戦う。 また頭数は少ないが使い魔スキルによって味方を召喚することも可能。 リソースは精神力で、バーバーリアンと同様に基本攻撃で回復する。 自然魔法と変身で戦い方が全く異なるほか、土と嵐、狼と熊それぞれの効果を組み合わせたスキルがあるため、難解ではあるもののビルドの幅が非常に広い。 パーティープレイでは、自然魔法でエネミーをスタンさせたり脆弱効果を付与したり、近接戦であればバーバリアンのような敵を引き付ける役割も持てるため、多種多様な活躍が見込める。 ネクロマンサー 狡智に長けた召喚師のネクロマンサーは復讐に燃えるアンデッドの大群を呼び出します。彼らは強力な骨と血と影、3種の精髄を拠り所とし、敵の力を奪います。(公式より) 近距離戦 △ 遠距離戦 ◎ 防御力 〇 スキルダメージ 知力で上昇 リソース 攻撃で回復+自動回復 操作量 多い 装備可能武器 片手武器: 剣、大鎌、ワンド、焦点具、盾 両手武器: 両手鎌 特徴 ネクロマンサーの大きな特徴は、多数のスケルトンと1体のゴーレムを召喚して戦う集団戦。召喚された1体1体が敵の攻撃対象となるため、敵の集団にタコ殴りにされることが少ない。 その他シャドウ属性による継続ダメージや、骨スキルによる遠距離物理ダメージ、血スキルに付随する血のオーブを使った自己回復、呪いによる敵への状態異常付与が可能。 リソースは精髄で、攻撃で回復するほか少量の自動回復もする。 また敵を倒すとその位置に死体を生成し、これは一部のスキルのコストとして用いられる。 召喚物のおかげで普段は余裕をもって戦えるが、特にボス戦などで死体生成手段が無くなった途端ジリ貧になることもある。 パーティープレイでは、スケルトンが敵のターゲットなることがパーティーメンバーにも大きなアドバンテージを与えるほか、脆弱状態にするスキルが豊富なため、敵の弱体化要因として活躍する。 ローグ 敏捷な戦士のローグは、遠隔攻撃と近接戦闘に特化しています。魔法の力が宿る武器と強力な連続コンボで、あらゆる敵を葬ります。(公式より) 近距離戦 ◎ 遠距離戦 ◎ 防御力 ✕ スキルダメージ 敏捷性で上昇 リソース 自動回復 操作量 多い 装備可能武器 遠距離武器: 弓、クロスボウ 近距離武器: 剣、ダガー 特徴 弓やクロスボウを使った遠距離攻撃の射手スキルと、ダガーや剣を使った近距離攻撃の喉かきスキルを扱う。 また罠スキルによる設置物での攻撃、隠密による一時的な透明化、注入スキルを使った一時的な属性付与なども可能。 リソースはエネルギーで自動回復する。エネルギーを回復するスキルもいくつかある。 遠距離にせよ近距離にせよ単体火力が群を抜いて高く、エリート戦やボス戦がとても得意。ただし、防御スキルがほとんど無く特に大量の敵に囲まれると一瞬で死ぬ。また、操作やスキルのクールダウン管理が非常に忙しい。 パーティープレイでは敵の攻撃が味方に分散するため攻撃に集中でき、火力担当として活躍する。ローグが一人いるだけで、ボス戦が見違えるほど早くなる。 ソーサラー ソーサラーは元素魔法を操り、勝利を手繰り寄せます。自然界の猛威を意のままに操るソーサラーは、雷撃を放ち、氷のつららで敵を貫き、燃え盛る隕石を降らせて敵勢を殲滅します。(公式より) 近距離戦 ✕ 遠距離戦 ◎ 防御力 〇 スキルダメージ 知力で上昇 リソース 自動回復 操作量 普通 装備可能武器 片手武器: ワンド、焦点具 両手武器: 杖 特徴 炎上効果での継続ダメージが見込める火術、スキル利用時に発生する“帯び出す電気”で強化される電撃、敵を減速および完全に停止させる凍結の3種類からなる元素魔法で戦う。 リソースはマナで、基本的には自動回復でリソースを回す。一部スキルにマナ回復があるが恒常的に大量回復することは難しい。 遠距離戦を得意としているが、ローグと異なりバリアとなる障壁や無敵状態になるスキルがあるのが特徴。また、炎上や凍結、スタン、脆弱など様々な状態異常も敵に与えられる。 特に凍結やスタンは敵の攻撃を一時的に封じられるため、パーティープレイで味方の生存力を高めつつ攻撃を叩き込むチャンスを与える重要なサポート役になれる。
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クラス ファイター系 ファイター ナイト ウォーリアー パラディン ソードスミス ルーンフェンサー ベルセルク グラディエーター ソードマスター ローグ系 ローグ シーフ ニンジャ アサシン アスラ ハイランダー ニンジャマスター シャドウマスター ダンサー スカウト系 スカウト トレジャーシ-カー レンジャー ハンター エクスプローラー スペランカー ジェスター ライフガード ファーマシスト パフォーマー系 パフォーマー テイマー フォーチュンテラー ブレイブライダー ドラゴンライダー フォレストノート ドールマスター ネクロマンサー マーチャント メイジ系 メイジ ウィザード・ウィッチ ソーサラー・ソーサレス ウォーロック・ハイウィッチ サマナー シャーマン サイオニック バインドウォーリアー ドリームマスター クレリック系 クレリック プリースト・プリーステス シーリングスフィア ビショップ ハーミット バード アンデッドバスター エクソシスト インクイジター その他 ミネットメイジ